あるるかんの不定期日記
since 08.5.16
近況とか読書感想とか徒然なるままに
ウディタぁぁぁあぁぁぁ
2011.01.03 (Mon) | Category : 日々徒然
はい、年始!(`・ω・´)
別にどこかへ出掛けるわけでもなく、あ、いえ、買い物には出かけましたけどね、親戚のところに行くわけでもなく、遊びに出かけるでもなく、家でのんびり生きてますよ。
うちには紅白もおせちもお年玉も鏡餅もねぇんだよ! ・・・うわ、正月らしくねぇ。
さて、昨年からずっと呟いているRPG製作構想。
シナリオをちょっと思いついて、ちょっとやる気になったわけで。
先日、DOせいさんとお話して、魔法ナシのRPGの着想を得まして、独自の戦闘システムを考えたわけですよ。
ウディタは難易度が高い分、そういったシステムをいじれるのがツクールとは違う点ですからね。
と、いうわけで戦闘システム製作・・・・・・・・・諦めました・゚・( ノ Д` )・゚・
難しいよ。コモン。
BASICとかCとかいじったことあるから変数とか多少は分かるけどさ。普通のプログラムとはまた違うんだよ。
なのでデフォの設定値をいじって、考えた戦闘システムに近付けようかと。
デフォでも結構できるんだよ、コモンイベントを解析していて分かった。
想像以上に出来がいいんだよ。デフォのシステム。
それ故にDBをいじるとコモン全体を作り変えなきゃいけない。それは面倒!
なのでデフォのままやります・・・。
あ、一応主人公パーティーのグラとかは自作します。
流石にそれも素材を集めてきたんじゃあ、独自性全くないからね。
あー、絵がうまくなりたい。
別にどこかへ出掛けるわけでもなく、あ、いえ、買い物には出かけましたけどね、親戚のところに行くわけでもなく、遊びに出かけるでもなく、家でのんびり生きてますよ。
うちには紅白もおせちもお年玉も鏡餅もねぇんだよ! ・・・うわ、正月らしくねぇ。
さて、昨年からずっと呟いているRPG製作構想。
シナリオをちょっと思いついて、ちょっとやる気になったわけで。
先日、DOせいさんとお話して、魔法ナシのRPGの着想を得まして、独自の戦闘システムを考えたわけですよ。
ウディタは難易度が高い分、そういったシステムをいじれるのがツクールとは違う点ですからね。
と、いうわけで戦闘システム製作・・・・・・・・・諦めました・゚・( ノ Д` )・゚・
難しいよ。コモン。
BASICとかCとかいじったことあるから変数とか多少は分かるけどさ。普通のプログラムとはまた違うんだよ。
なのでデフォの設定値をいじって、考えた戦闘システムに近付けようかと。
デフォでも結構できるんだよ、コモンイベントを解析していて分かった。
想像以上に出来がいいんだよ。デフォのシステム。
それ故にDBをいじるとコモン全体を作り変えなきゃいけない。それは面倒!
なのでデフォのままやります・・・。
あ、一応主人公パーティーのグラとかは自作します。
流石にそれも素材を集めてきたんじゃあ、独自性全くないからね。
あー、絵がうまくなりたい。
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