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あるるかんの不定期日記

since 08.5.16 近況とか読書感想とか徒然なるままに

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2025.04.03 (Thu) Category : 

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PSP体験版プレイ

2010.02.10 (Wed) Category : ゲームプレイ日記


 PSPをネットにつないでダウンロードして、いくつか体験版をやってみた。

 SOCOM
  なんていうか操作感が独特。
 キャラの動きと連動して常に正面を向くようになっているため、カメラワークが面倒。
 水平移動はLボタンを押しながらアナログで動かせるけど、慣れるまでは微妙。

 オートエイムとか自動で敵兵をロックしてくれるのはいいけど、どうもロックしてくれたりしなかったりがある。
 ヘッドショットを狙っても敵が一撃で死なない。

 銃の種類は豊富。現行銃器が揃っている。

 NPCの仲間を連れて行動でき、指示とかもできるけど、それがまた微妙。
 働いてくれたり働いてくれなかったり。
 仲間が死んでもアウトなので、なかなかやり辛い。まあ、仲間が死ぬよりも自分が死ぬのが多いけど。


 レジスタンス 報復の刻

 キメラ相手のシューティング。
 所持できる武器は多い。でも持てる弾数はそう多くない。
 やけに敵が硬く、相当撃ち込まないと倒せないため、弾切れに悩まされる。
 操作はSOCOMよりはしやすい。
 こちらも敵をオートでロックしてくれるのでやりやすいといえばやり易い。

 HPが低く、回復アイテムも所持できないので、遮蔽物に隠れて相手の攻撃の合間に撃つという、云わば”雪合戦”みたいな戦い方がセオリーなのかな。

 メタルギアソリッド ピースウォーカー
 造形、システムともに秀逸。
 操作はキーコンフィグで設定できてやり易い。
 でもPSPに合わせて格闘システムを簡素化しているみたいだけど、どうも慣れなかった。
 敵の近くでRボタンといっても、走り寄って敵に近付いてRを押すからどうしてもローリングになっちゃう。
 そしてローリングをやろうとするとなぜか格闘になるし。
 え?俺のせいですか?はいそうですね。たぶんそうです。
 
 上の二つと違い、MGSというゲームは敵をぬっころすゲームじゃないからか、敵の武器は奪えないし、敵を全員殺していくと弾切れになる。
 うん、隠れていくのは俺無理。
 ゲーム趣旨を無視してドラグノフでスナイポして遊んでました。
  
 ゴッドイーター
 なんかモンハンの二番煎じかと思っていたんですけど、微妙に独自性を出してますね。
 なんかストーリー性がありそうなOP。
 まずキャラがモンハンみたいなリアル系ではなくて、アニメ調の可愛げのあるキャラです。
 モンハンみたいにキャラをパーツを組み合わせて作れるけど、服装は大して変化はないみたいなので、顔がキャラをうちだすメインになりそう。
 NPCを3人パーティーに加えることができ、いろいろサポートしてくれるから、モンハンでソロだった人にはちょい新鮮。
 武器はほぼ固定。
 銃、剣とかに変形して、遠距離近距離で戦闘方法を変化できるのも面白い。
 ただ銃形態のときにどうも狙いづらい。アナログで移動し、十字キーで照準を動かすから同時にできない。
 カメラも十字キーのため移動しながらカメラワークができない。
 最初から高めの位置を狙っておけば照準を出さずに撃てるけど、そうなると剣のときに戦いづらい。
 剣のときに戦いやすいカメラ位置だと、遠くの敵に銃で当てれない。
 それと銃の使えるゲージの減りが早いため、大して撃てない。
 だからほとんど剣で戦ってました。

 移動できるエリアが少ないので、ほとんどミッション受けて出撃の繰り返し。
 まあ、それはモンハンも一緒か。

 コンセプトはモンハンに似てるけど、戦闘システムはモンハンとは別物。
 アクションRPGとかにありそうな感じ。
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