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あるるかんの不定期日記

since 08.5.16 近況とか読書感想とか徒然なるままに

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2025.04.04 (Fri) Category : 

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もやしもん 格ゲー化計画

2010.02.12 (Fri) Category : 日々徒然

 もやしもんコミックス5巻に書かれていたネタ、「格ゲー」を本当にできないか、という突拍子もない計画。

 まず私はゲームを作ったことがないし、そのノウハウもない。

 プログラムはVBをちょっと、Cをほんのちょっと触ったことがあるだけ。

 絵は素人程度しか描けないし、自信もない。

 なにより根気がない。飽きっぽい。

 まあ構想だけでも練ってみるか、ということで。
 机上の空論どまりでも誰も気にはしないしね。

 とりあえず格ゲーを作るソフトか何かないか探してみた。

 うん、全然ない。
 しいて言えば「2D格闘ツクール2nd」 amazonで9000円近いので興味本意では買えない。
 フリーでそういうツールがないか探してみたけどダメ。

 シューティングとかアクションゲーム、サウンドノベルを作るツールならフリーであるのに・・・。

 それに格ゲーの作り方について記述するサイトが少ない。
 っていうか格ゲーツクールのブームがかなり前に過ぎているようで、リンク切れになっているサイトが多い。

 とりあえず作るツールは格闘ツクール以外にはなさそうだ。

 調べてわかったことだが、格ゲーを作る上で一番厄介なのはグラの用意。

 キャラの攻撃モーション(複数パターン)、非ダメモーション、待機、しゃがみ、ジャンプetcかなりのグラが必要になる。
 それ×キャラ数だから半端ない数を用意しなくちゃいけない。

 つまり格ゲーを作る上での鬼門がグラと判断。

 じゃあグラが作れればなんとかなるんじゃね?ということで、格ゲーを作るかどうかはグラを描いてみてから判断することに。

 んで、ドット絵を描くツール、EDGEなるフリーソフトでキャラを描いてみた。
kei.jpg 
 ぶっちゃけただのゴスロリ娘になっちゃったけど、一応もやしもんの「蛍」です。

 ・・・うん、まあこんな感じなのかな。どうだろう。

 とりあえずモーションも含めていろいろ描いてみて、作れると判断したら格闘ツクールを買ってみる方向で。
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